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Photoshop基础知识-像素亮度

经由过程色彩根基常识的进修我们知道每个象素都有响应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的,同样的亮度既可所以血色也可所以绿色,就犹如诟谇(灰度)电视机中的图像一样,单凭一个灰度并不能确定是血色照样绿色。 以是,像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比血色亮,这是差错的说法。我们可以着手来做一下,应用矩形对象的第三种绘图要领,经由过程颜色调板的HSB要领将S和B的数值固定,只变更H数值(留意S的数值不能是0%,B的数值不能是0%和100%。否则会获得同样的玄色、白色或灰度色)遴选三种颜色。然后新建一层,用这三种颜色在同一层中画三个矩形。如下图上部分。

接着将这个图层复制并移动到下方,然后应用去色敕令【图像>调剂>去色】将图层转为灰度,调出信息调板切换到RGB要领,将鼠标在三个灰度方块上移动,可以看到三个方块的颜色相同。如下图下半部分。矩形的排列并不必要像下图中那么划一,只要看得出差别就可以了。别的假如忘怀有关颜色调板和信息调板的切换要领,可参阅《#01 RGB色彩模式》和《#04 论选区的不透明度》。往后课程中将不再提示。

着实亮度就和灰度差不多,灰度的诟谇就犹如亮度的明暗,在“色相无关性”方面两者也是同等的,是以灰度也常被用来表示亮度。那么,将图像转为灰度,就可以看出图像中像素的亮度散播。比如上面应用过的去色敕令【图像>调剂>去色】,就可以将图像转为灰度。留意这句话:“将图像转为灰度”。这着实是不严谨的,由于去色敕令并不能针对所有图层有效。以是应该说“将图层转为灰度”。事实上色彩调剂敕令都只能针对单个图层,纵然有图层链接或图层组存在也是一样。

假如要将全部图像转为灰度,要变动色彩模式【图像>模式>灰度】才能做到。变动色彩模式的时刻会提示是否合并图层。 留意,【图像>模式>灰度】与去色敕令的算法不合。假如对上图的3个彩色矩形应用【图像>模式>灰度】的话,将获得不合灰度的3个矩形。在这里我们先以去色敕令的效果,以及色相/饱和度中将饱和度降至最低的效果作为灰度标准。下面我们将一幅图像转为灰度来看看,如下图。由于只有一个图层,是以应用去色敕令即可改变全图。

因为灰度等同于亮度,是以下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。Photoshop将图像的亮度大年夜致地分为三级:暗调,中心调,高光。这是Photoshop很紧张的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,另外的过渡部分属于中心调。

我们知道像素的亮度值在0至255之间,接近255的像素亮度较高,接近0的亮度较低,另外部分就属于中心调。这种亮度的区分是一种绝对区分,即255相近的像素是高光,0相近的像素是暗调,中心调在128阁下.

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